اكسبو دبي اسبوع المعرفة والتعليم
« IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » Office : +9611559448 :: Support : +96171584003 « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » شركة تكنولوجيا التعليم التفاعلي تشارك مع بعثة تكنولوجيا التربية الى اكسبو دبي 2020 « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » تم تكريم شركة تكنولوجيا التعليم التفاعلي على انجاح فعاليات اكسبو 2020 في حلول الابتكارات تكنولوجيا التربية « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » شركة تكنولوجيا التعليم التفاعلي تفوز بالجائزة الاولى لأفضل انجازات غير مسبوقة في تكنولوجيا التعليم « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » TOT [Activinspire for Distance Learning] « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » المهارات الرقمية الاساسية للحوكمة الرقمية « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » مختبر المشغل التطابقي الابتكاري « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » برنامج التدريب على تشغيل مختبر الابتكار « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » اسبوع المعرفة والتعليم و اطلاق تحالف الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لتكنولوجيا التربية « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » منهاج كامل ذكاء اصطناعي و روبوت لجميع مراحل الصفوف التعلينية
الحلول التعليمية
  • ActivBoard Touch The ActivBoard Touch combines multi-touch functionality, a dry-erase surface and award-winning software to foster a truly interactive learning experience. It provides teachers with a wide range of tools to support their daily instruction while respecting tight budgets.The ActivBoard Touch combines multi-touch functionality, a dry-erase surface and award-winning software to foster a truly interactive learning experience. It provides teachers with a wide range of tools to support their daily instruction while respecting tight budgets.
  • ActivInspire Empower teachers to bring lessons to life by enabling student interaction and collaboration on interactive whiteboards and interactive panels.
  • TOT  [Activinspire for Distance Learning] Prerequisites:  Coaches should:  Be basic users in using Microsoft Windows, Internet and Office 365  Familiar with basic Activinspire using tools (Tool bar, Menu bar, Page Browser, Flip charts properties , Edit text, format pages, Draw shapes, insert and import files.  Have installed Activinspire V2.16 or above and Resources packs on their own PCs Outcomes: Coaches will be able to:  Create interactive lessons with Multimedia multiple learning styles objects.  Design and create Activities using the NEW feature Activities dashboard  Generate Formative and Summative assessments using Classflow  Create a final Project interactive Lesson based on MEHE rubric standards.  Deliver distance learning interactive lesson using online platforms and LMSs
  • المهارات الرقمية الاساسية للحوكمة الرقمية محو الأمية الرقمية نحو الحوكمة الرقمية مسار ورشة عمل الأساسيات أهداف الورشة: من أجل مسار ورشة عمل "محو الأمية الرقمية نحو أساسيات الحوكمة الرقمية" (التحول الرقمي والمعلومات والمهارات الحياتية الأساسية للعاملين في مجال التحول الرقمي)
  • مختبر المشغل التطابقي الابتكاري حيث ان التطورالتكنولوجي في التعليم شهد تطورات مميزة باعتماد أدوات متطورة وخاصة على المحتوى الرقمي و ذلك في سياق تطبيقها في بيثة تكنولوجيا تحتوي بنية تحتية متطورة تراعي التقنية الخضراء و تطبيق مهارات التعليم في القرن الحادي و العشرين. عبر التربية على الابتكار للجميع
  • برنامج  التدريب على تشغيل مختبر الابتكار برنامج التدريب على تشغيل مختبر الابتكار يتالف من مجموعة مسارات تدريبية 1- Interactive system and HC environment tools. 2- Immersive Learning (VR, AR, Hologram and 4D+Resources). 3- Creativity apps and 3D Printer. 4- Robotics AI and Coding apps.
  • اسبوع المعرفة والتعليم و اطلاق تحالف الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لتكنولوجيا التربية اسبوع المعرفة والتعليم و اطلاق تحالف الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لتكنولوجيا التربية MENA EDTECH ALLIANCE و منصة تعليم اللغة العربية (سند لغتي) مع رئيس بعثة تكنولوجيا التربية في PCA ربيع بعلبكي
  • منهاج كامل ذكاء اصطناعي و روبوت لجميع مراحل الصفوف التعلينية منهاج كامل ذكاء اصطناعي و روبوت لجميع مراحل الصفوف التعلينية
  • المسار الدقيق من ادمنتم تعرف على مستوى مهارات تلامذتك بالحساب والرياضيات و اللغة الانكليزية واختبر مسارهم وقدم لكل منهم موارد تناسب تحقيق الاهداف بالكفابات وخاصة المهارات المتعددة
  • بازبلوكز الهدف: يهدف الاختراع إلى تعليم تطبيق برمجة الروبوتات التكنولوجية الرقمية في شكل تعاوني تواصلي من خلال اللمس الحسي الحركي للكتل وتقدم فرصة لتطبيق العدالة التعليمية خاصة لأصحاب الهمم والارادات الصلبة لاسيما المكفوفين اذ يمكن الطلاب في تطبيق مجموعة من الأطر التعليمية المنتشرة عالميا"
إشتركْ في القائمة البريدية
إرسال دعوة الى صديق