« IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » Office : +9611559448 :: Support : +96171584003 « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » شركة تكنولوجيا التعليم التفاعلي تشارك مع بعثة تكنولوجيا التربية الى اكسبو دبي 2020 « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » تم تكريم شركة تكنولوجيا التعليم التفاعلي على انجاح فعاليات اكسبو 2020 في حلول الابتكارات تكنولوجيا التربية « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » شركة تكنولوجيا التعليم التفاعلي تفوز بالجائزة الاولى لأفضل انجازات غير مسبوقة في تكنولوجيا التعليم « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » TOT [Activinspire for Distance Learning] « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » المهارات الرقمية الاساسية للحوكمة الرقمية « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » مختبر المشغل التطابقي الابتكاري « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » برنامج التدريب على تشغيل مختبر الابتكار « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » اسبوع المعرفة والتعليم و اطلاق تحالف الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لتكنولوجيا التربية « IET تكنولوجيا التعليم التفاعلي » منهاج كامل ذكاء اصطناعي و روبوت لجميع مراحل الصفوف التعلينية
-
Prerequisites: Coaches should: Be basic users in using Microsoft Windows, Internet and Office 365 Familiar with basic Activinspire using tools (Tool bar, Menu bar, Page Browser, Flip charts properties , Edit text, format pages, Draw shapes, insert and import files. Have installed Activinspire V2.16 or above and Resources packs on their own PCs Outcomes: Coaches will be able to: Create interactive lessons with Multimedia multiple learning styles objects. Design and create Activities using the NEW feature Activities dashboard Generate Formative and Summative assessments using Classflow Create a final Project interactive Lesson based on MEHE rubric standards. Deliver distance learning interactive lesson using online platforms and LMSs
-
محو الأمية الرقمية نحو الحوكمة الرقمية مسار ورشة عمل الأساسيات أهداف الورشة: من أجل مسار ورشة عمل "محو الأمية الرقمية نحو أساسيات الحوكمة الرقمية" (التحول الرقمي والمعلومات والمهارات الحياتية الأساسية للعاملين في مجال التحول الرقمي)
-
حيث ان التطورالتكنولوجي في التعليم شهد تطورات مميزة باعتماد أدوات متطورة وخاصة على المحتوى الرقمي و ذلك في سياق تطبيقها في بيثة تكنولوجيا تحتوي بنية تحتية متطورة تراعي التقنية الخضراء و تطبيق مهارات التعليم في القرن الحادي و العشرين. عبر التربية على الابتكار للجميع
-
برنامج التدريب على تشغيل مختبر الابتكار يتالف من مجموعة مسارات تدريبية 1- Interactive system and HC environment tools. 2- Immersive Learning (VR, AR, Hologram and 4D+Resources). 3- Creativity apps and 3D Printer. 4- Robotics AI and Coding apps.
-
منهاج كامل ذكاء اصطناعي و روبوت لجميع مراحل الصفوف التعلينية
-
تعرف على مستوى مهارات تلامذتك بالحساب والرياضيات و اللغة الانكليزية واختبر مسارهم وقدم لكل منهم موارد تناسب تحقيق الاهداف بالكفابات وخاصة المهارات المتعددة
-
iET Provides a complete Interactive technology education solutions through the strategic partnership with Promethean UK the leader and pioneer education technology company in the world .
-
Prerequisites: Coaches should: Be basic users in using Microsoft Windows, Internet and Office 365 Familiar with basic Activinspire using tools (Tool bar, Menu bar, Page Browser, Flip charts properties , Edit text, format pages, Draw shapes, insert and import files. Have installed Activinspire V2.16 or above and Resources packs on their own PCs Outcomes: Coaches will be able to: Create interactive lessons with Multimedia multiple learning styles objects. Design and create Activities using the NEW feature Activities dashboard Generate Formative and Summative assessments using Classflow Create a final Project interactive Lesson based on MEHE rubric standards. Deliver distance learning interactive lesson using online platforms and LMSs
-
محو الأمية الرقمية نحو الحوكمة الرقمية مسار ورشة عمل الأساسيات أهداف الورشة: من أجل مسار ورشة عمل "محو الأمية الرقمية نحو أساسيات الحوكمة الرقمية" (التحول الرقمي والمعلومات والمهارات الحياتية الأساسية للعاملين في مجال التحول الرقمي)
-
حيث ان التطورالتكنولوجي في التعليم شهد تطورات مميزة باعتماد أدوات متطورة وخاصة على المحتوى الرقمي و ذلك في سياق تطبيقها في بيثة تكنولوجيا تحتوي بنية تحتية متطورة تراعي التقنية الخضراء و تطبيق مهارات التعليم في القرن الحادي و العشرين. عبر التربية على الابتكار للجميع
-
برنامج التدريب على تشغيل مختبر الابتكار يتالف من مجموعة مسارات تدريبية 1- Interactive system and HC environment tools. 2- Immersive Learning (VR, AR, Hologram and 4D+Resources). 3- Creativity apps and 3D Printer. 4- Robotics AI and Coding apps.
-
منهاج كامل ذكاء اصطناعي و روبوت لجميع مراحل الصفوف التعلينية
-
تعرف على مستوى مهارات تلامذتك بالحساب والرياضيات و اللغة الانكليزية واختبر مسارهم وقدم لكل منهم موارد تناسب تحقيق الاهداف بالكفابات وخاصة المهارات المتعددة
-
الهدف: يهدف الاختراع إلى تعليم تطبيق برمجة الروبوتات التكنولوجية الرقمية في شكل تعاوني تواصلي من خلال اللمس الحسي الحركي للكتل وتقدم فرصة لتطبيق العدالة التعليمية خاصة لأصحاب الهمم والارادات الصلبة لاسيما المكفوفين اذ يمكن الطلاب في تطبيق مجموعة من الأطر التعليمية المنتشرة عالميا"